domingo, 13 de janeiro de 2013

Sony fracassa na demonstração das TVs OLEDs 4K



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Durante a coletiva de imprensa da Sony na CES 2013 em Las Vegas, EUA, o presidente da empresa, Kazuo Hirai, teve que se virar para sair de uma saia justa. Ao apresentar o protótipo de uma TV OLED 4k de 56 polegadas, o executivo foi surpreendido por uma tela azul de erro. 

Sem perder o jogo de cintura, Hirai comentou sobre a bela imagem em diversas situações, inclusive "nesta linda tela de interface". Prosseguiu seu discurso sobre as maravilhas do aparelho e terminou com a TV saindo sem que imagens reais tivessem sido mostradas apropriadamente. 

O problema foi um resumo de toda a apresentação que, focada nas linhas 4k da empresa, deixaram muito a desejar. Para completar, as piadas discretas que comentavam sobre a Samsung e suas TVs OLED acabaram ficando sem graça quando o que foi mostrado foi um protótipo que não funciona

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Novo Xbox: Vazamentos Sugerem Cpu Intel Octa-core, Gpu Nvidia E 8-12 Gb De Ram



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Os sites Digital Foundry e Eurogamer publicaram hoje pistas sobre o hardware da nova geração do Xbox. Eles entraram em contato com um desenvolvedor anônimo, de pseudônimo "DaE", que há alguns meses tinha tentado vender um suposto kit de desenvolvimento do Durango ? codinome do novo Xbox ? por 10 mil dólares no fórum AssemblerGames.

À época, ninguém acreditou muito nas imagens publicadas no fórum de programadores, mas ao contestar algumas desenvolvedoras que já trabalharam em projetos AAA para novas gerações, a Digital Foundry/Eurogamer obteve respostas otimistas quanto à veracidade das imagens.

Por dentro da caixa-preta

O kit de desenvolvimento que "DaE" exibiu é uma caixa preta que se conecta a uma tela barata, onde são mostrados um fluxo de dados gráficos no estilo Matrix, com um sistema de depuração que não convenceu muito outras fontes entrevistadas pela Digital Foundry.

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As imagens da tela são semelhantes ao do kit para o Xbox 360, contendo o "NuiView" (ferramenta para renderizar as informações da câmera do Kinect) e um programa básico de compilação chamado "D3D11Game1". Nas fotos enviadas não há imagens de um novo Kinect, embora tenha sido dito que ele vai ser consideravelmente revisado na nova versão.

Já as especificações são semelhantes aos padrões atuais de computadores gamer. Confira: 

  1. Processador Intel octa-core 64-bit
  2. GPU NVIDIA
  3. 8 GB de memória RAM (outras fontes sugerem 12 GB)

"DaE" afirmou que este é o kit despachado aos estúdios em fevereiro e que ele não pode identificar profundamente cada parte do hardware. Além disso, o valor de memória pode não representar o do console final, uma vez que os kits de desenvolvimento geralmente possuem o dobro da final por causa das ferramentas de debug e outros sistemas. 

Para dar maior autenticidade ao seu material, o desenvolvedor anônimo exibiu ainda uma screenshot do programa de codificação Microsoft Visual Studio rodando no Durango. Vale ressaltar a presença de um elemento do codigo que sugere fortemente que o novo console funciona em uma arquitetura x86, suportando o AVX (extensões de vetor avançadas). 

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O interessante deste fato é que os rumores da AMD trabalhar no PlayStation 4 nos levam a pensar que "hardware personalizado" é coisa de video game do passado, o negócio agora é otimizar o máximo possível com peças de alta compatibildiade. 

O que dizem outros desenvolvedores

Para comprovar as imagens de "DaE", a Digital Foundry/Eurogamer entrevistou alguns estúdios que foram à conferência que antecedeu a GDC 2012, em Londres, e confirmou que o novo processador é, de fato, 64-bit. Segundo eles, as engines atuais que são construídas em DirectX 11 para PCs podem ser portadas facilmente para 64-bit para rodar no novo console.

Afinal, um dos grandes sucessos da plataforma atual é a aproximação das ferramentas de desenvolvimentos do Xbox 360 com as do PC. Contudo, as especificações de hardware oriundas da NVIDIA e Intel foram questionadas como difíceis de acreditar.

O argumento utilizado é o de que a Microsoft, durante o primeiro Xbox, fez mal negócio no licenciamento da tecnologia com a Intel e NVIDIA, o que fez a produção ficar inviável nos anos subsequentes, levando o Xbox 360 a usar processadores da IBM e GPU da ATI (posteriormente comprada pela AMD).

Sem falar que foi nos gráficos que o Xbox 360 tomou vantagem do PlayStation 3 em jogos multiplataformas, portanto, trocar para NVIDIA novamente seria muito estranho em vista dos rumores que já saíram sobre o Durango até o momento.

Project Fortaleza: possível óculos de realidade aumentada para o novo Xbox
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Verdade ou mentira?

Para quem não está muito familiarizado com o processo de desenvolvimento de consoles, é melhor esclarecer: o kit de desenvolvimento não garante o uso das peças que estarão disponíveis na versão final do console.

Ele é uma versão alpha com várias peças que visam apenas emular uma configuração de hardware semelhante ao produto final, pois os desenvolvedores precisam trabalhar em novos jogos para o lançamento ? que leva pelo menos 2 anos. Basta lembrar do kit do Xbox 360, mostrado na E3 2005, poucos meses antes do lançamento final. Nada mais era do que PowerMacs com placas de vídeo ATI.

Assim como ressaltou a Digital Foundry/Eurogamer na conclusão da reportagem: não deixa de ser irônico que os consoles da Microsoft e Sony, hoje considerados culpados por segurar a evolução de jogos para PCs, utilizem tecnologia exclusiva dos computadores em sua próxima geração.

Todavia, se depender daquele documento do novo Xbox vazado recentemente que demonstrou o Project Fortaleza, podemos ficar confiantes que a gigante de Redmond não vai nos decepcionar na próxima geração.

segunda-feira, 25 de junho de 2012

A Maldição de Chucky | O Brinquedo Assassino está de volta


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A Universal Home Entertainment anunciou o desenvolvimento de Curse of Chucky, a quinta continuação de Brinquedo Assassino. 

O filme, que está sendo produzido direto para o mercado de home video, foi escrito e será produzido e dirigido pelo criador da série, Don Mancini, em Winnipeg, no Canadá, a partir de setembro. 

Na trama, Chucky começa a infernizar uma família reunida para um funeral. Dias depois, a jovem filha da falecida, paraplégica, precisa lidar com sua irmã, cunhado e sobrinha, enquanto corpos começam a aparecer... e tudo indica que o misterioso boneco que ela recebeu há alguns dias tem algo a ver com o caso. 

O filme não será o reinício da série prometido há alguns anos, mas um novo capítulo, que pretende recuperar as raízes de horror da franquia. Brad Dourif mais uma vez dublará o boneco. 

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segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Criadores do Super Sucesso Black criaram "um dos piores jogos de todos os tempos



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Muitas vezes referido como o sucessor espiritual de Black, todos estavam esperando que Bodycount poderia recriar o sucesso do FPS de 2006. Infelizmente isso parece improvável.

A IGN UK definiu Bodycount para PS3 e Xbox 360 como "um dos piores jogos de tiro de todos os tempos".

já a Eurogamer disse resumidamente:

Para um jogo que prometia redefinir o gênero, Bodycount é uma desilusão tremenda. Em termos de novidades, não traz nada de novo, e na execução das suas ideias também não é muito melhor. Naquilo que oferece, não difere dos outros FPSs, há uma campanha singleplayer e multijogador, mas nenhum deles brilha.

A campanha é fraca e praticamente não tem uma história. As missões consistem em ir do ponto A ao ponto B, cumprindo objetivos aborrecidos e repetitivos.

Os graficos são granulados e desapontam quando comparados com a sua interface limpa.

Bodycount foi buscar inspiração em Bulletstorm, Enquanto que em Bulletstorm temos armas criativas, skillshots divertidos e somos recompensados por explorar esse elemento do jogo, em Bodycount tudo é generico.

Se procuram um FPS divertido e repleto de ação, há opções bem melhores a levar em consideração do que Bodycount.


Outras notas para o game:

  1. Geek Revolt: Nota 1/5
  2. 4News.it: Nota 30/100
  3. JPS: Nota 2/10
  4. Sarcastic Gamer: Nota 4/10
  5. TGH: Nota 2,5/5
  6. Eurogamer.pt: Nota 5/10
  7. Eurogamer.net: Nota 4/10
  8. IGN UK: Nota 3/10
  9. 1UP: Nota D+/A+
  10. ZTGD: Nota 5/10
  11. GamingUnion.net: Nota 5/10
  12. Metro: Nota 5/10
  13. TheSixthAxis: Nota 5/10
  14. Gamepro: Nota 2/5
  15. Game Informer: Nota 5/10


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domingo, 4 de setembro de 2011

20 anos de Super Nintendo e 10 jogos que são obrigatórios para quem colocar as mãos no console

Há 20 anos, neste mesmo mês de Agosto – que acaba de ter o seu término -, a Nintendo lançava o console Super Nintendo em território norte-americano. O console, que no Japão foi lançado um ano antes (1990) com o nome de Super Famicom, foi uma das minas de ouro que levaram a empresa a se consagrar no mercado de jogos eletrônicos e se tornar na gigante que é hoje.

O SNES foi um dos gigantes da era “16 bits”. Junto do Mega-Drive, fez escola e divertiu milhões de pessoas em torno do mundo todo. E, na sua coleção de centenas de jogos lançados, nós do TechGuru fazemos uma homenagem a este louvável aparelho tecnológico com um TOP dos dez melhores jogos (em nossa opinião) que foram lançados para o console.

Número 10: Contra III: The Alien Wars

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O primeiro título da série Contra para a era 16 bits. Como era de se esperar, o game apresenta uma dificuldade extremamente alta. Era e ainda é para quem é realmente hardcore. No Contra III era possível subir em paredes e carregar até duas armas de uma só vez. E os tiros por todos os lados da tela – característica marcante da série – continuavam.

Número 9: Chrono Trigger

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Sabemos que muita gente vai gritar quando ver um número “9” na frente de Chrono Trigger. Afinal, muita gente acredita que este é o melhor jogo de todos os tempos. Um inovador divisor de águas dos RPG’s comuns da época, Chronno Trigger ofereceu uma história totalmente imersiva e profunda, com uma jogabilidade agradável e ilustrações do lendário Akira Toryiama, da série Dragon Ball. Quer mais o quê?

Número 8: Mortal Kombat

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Bem, nem precisamos comentar sobre este game, não é mesmo? Um dos clássicos supremos de luta, que foi lançado nos Arcades e chegou também para o SNES. Ele seguia o mesmo padrão que as máquinas: é necessário um código na tela inicial para que o sangue fosse liberado. Depois disso, só pancada e, é claro, Fatalities!

Número 7: F-Zero

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Uma das séries de corrida que muitos lamentam não haver um remake nos dias de hoje. F-Zero coloca o jogador na pele de um piloto futurista e oferecia, na época, gráficos animados de alta qualidade, além de uma jogabilidade extremamente divertida – cheia de power-ups e competição.

Número 6: Star Fox

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Lançado em 1993 para o Super Nintendo, Star Fox é um grande marco para o console e para a Nintendo. O game apresentou pela primeira vez no console gráficos que aparentavam ser em 3D. Afinal, foi o primeiro jogo a incluir o Super FX chip, um coprocessador utilizado para acelerar imagens gráficas.

Número 5: Rock and Roll Racing

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Um dos poucos jogos da Blizzard para os consoles. Rock’n Roll Racing foi o primeiro game que contava com músicas reais (transformadas em MIDI) em um jogo. Entre os sons, estão clássicos do Deep Purple, Stephenwolf e Black Sabbath. Além disso, o jogo nos coloca na pele de extraterrestres a bordo de super carros, em corridas cheias de perigos e armas.

Número 4: Battletoads & Double Dragon

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Os “irmãos dragão”, depois de estrelar em diversos jogos para NES, Arcade, Master System e Atari, deram as caras no Super Nintendo junto com os sapos hilários Battletoads. É possível escolher entre Billy e Jimmy Lee ou os sapos Rash, Zitz ou Pimple. Uma coisa que ficou na memória é a fase das motos, que é uma das sequências mais difíceis existentes no mundo dos games.

Número 3: Super Mario Kart

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Em 1992 a Nintendo lançou o primeiro jogo de corridas baseado na série Mario Bros. O jogo foi um sucesso e deu início a uma série que se alastrou por todos os outros consoles da empresa. Este primeiro jogo conta com oito personagens selecionáveis, que vão desde o Yoshi até o Copa, e circuitos que vão desde praias até masmorras cheias de lava.

Número 2: Super Mario World

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Um dos mais queridos jogos de todos os tempos até os dias de hoje. Super Mario World colocou ainda mais diversão nos clássicos jogos do Mario com a aparição de Yoshi, o pequeno dinossauro que acompanha o encanador bigodudo. Fora isso, o jogo trouxe uma evolução gráfica e de cores em relação aos outros jogos do mascote da Nintendo.

Número 1: Donkey Kong Country

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O personagem criado por Shigeru Miyamoto, Donkey Kong, estrelou em um novo game em 1994. Desta vez, sem a participação direta do seu criador no game. No entanto, o game, que traz uma espécie de aventura em plataforma com gráficos que parecem 3D, oferece uma jogabilidade fácil e que flui muito bem. É diversão garantida e um jogo obrigatório para qualquer um que tenha um SNES.

sábado, 3 de setembro de 2011

Resident Evil 6 pode ter novidades na Tokyo Game Show


Muito tem se falado sobre novidades sobre Resident Evil 6 que podem ser reveladas na Tokyo Game Show 2011, que tem início no dia 15 de setembro.

Segundo a edição mais recente da Playstation Official Magazine, a Capcom revelará novidades sobre o jogo, podendo até anunciar a data de lançamento do título, de acordo com a imagem revelada durante a Comic Con 2011, que contém a data da TGS, abaixo do logo do novo jogo.

Apesar disso, a Capcom não confirma a informação, pois RE6 não está presente na lista oficial de jogos que a empresa levará ao evento japonês.

De qualquer forma, em breve deveremos ter novidades.

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Battlefield 3 - Guerra entre veículos customizados do seu jeito



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Como todos os outros jogos da série o jogo sempre foi completado com os veículos bélicos. Em Battlefield 3 não será diferente, como já foi visto em trailers oficias já lançados. Os céus do jogo não será preenchido apenas com Helicópteros, mas assim como Caças de todos os estilos.
Com mais de 20 veículos diferentes no multiplayer dirigíveis, distribuídos em 12 classes, você poderá optar por ficar no mar, na terra ou até mesmo nos céus do campo de batalha.
A personalização de veículos é muito maior, mais profundo e mais tática no jogo do que em outras séries anteriores. Com mais de 80 upgrades desbloqueáveis distribuídos por classes de veículos diferentes, não há espaço suficiente para você personalizar seus "passeios" e atender às suas necessidades. Cada classe de um veículo customizável tem três slots de desbloqueio: um slot arma secundária, um slot gadget, e um slot de upgrade. Ao jogar com uma classe de qualquer veículo e obter mais kills com ele, você irá desbloquear mais especializações para essa classe de veículo particular.
Para cada escolha que você faz na personalização de veículos, você está efetivamente se preparando para um papel de combate específico. No avião de combate russo, você terá mísseis anti-aéreos para objectivos dos combate aéreo em aéreas inimigas. Se você preferir, também poderá ter vários mísseis guiados por laser e armas secundárias para tentar a sorte com a batalha entre os tanques de guerra. Poderá também equipá-los com foguetes IR para evitar mísseis inimigos.

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O jogo terá também uma guerra de veículos mais dinâmica do que nunca. A DICE também está introduzindo dois novos conceitos de jogabilidade tática afetando, por exemplo, danos em veículos e reparos que são manipulados. Imagine que o seu tanque é atingido por um RPG no Battlefield 3. Você poderá dar cobertura para o grupo tático mais próximo para que reparem seu veículo.
O novo recurso de Battlefield 3 é onde os veículos levemente danificados recuperam sua armadura após um determinado período de tempo (se mantido longe do fogo inimigo).

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Battlefield 3 será lançado em 25 de outubro, dia 27 no Brasil e tem o Open Beta com início em 15 de setembro.